moxus.org » openFrameworksをサクラVPSで動かす
moxus.org » openFrameworksをサクラVPSで動かす: 前提条件サクラVPS OS Ubuntu 14.04下準備$ sudo apt-get update $ sudo apt-get upgrade $ sudo apt-get install pkg-config o/Fインストールlinux版のoFをDLしてきて解凍。$ wget...
View ArticleAfter Effectsをスクリプトで自動化
umischief:ExtendScript Toolkitを使って、After Effectsで画像置き換えとレンダーキューに追加の自動化に挑戦してみました。http://umischief.tumblr.com/post/140497499976Extend Script ToolKitの基本的な使い方はこちらを参考にしました。AfterEffectsをスクリプトで制御(1) –...
View Article静止画を三角形分割
umischief:QuayolaさんのStrata #4のように静止画でも三角分割してみる試み。とりあえずいったん頭の中を整理するため処理工程を整理してみました。 画像を読み込むグレースケールにする輪郭を抽出輪郭線を間引き頂点をつくる三角分割するofApp.h #pragma once #include "ofMain.h" #include "ofxCv.h" #include...
View ArticleofxDelaunay
umischief:I made this a year ago.(device: xtion pro live)https://vimeo.com/118416830 I was not happy with the result because every polygon has the same size.I wanted small polygons for detail. So I...
View ArticleaecファイルがAfterEffectsCCで読み込めない対策メモ
umischief:AfterEffectsCCでaecファイルの読み込みができなくなっていたので、解決策をメモ (Mac OS 10.10.1環境)Cinema 4D R16 → aecファイルを書き出し → AfterEffectsCCにaecを読み込み → エラーが起こり読み込めないこれを参考にしたら解決...
View ArticleCollapsing 3D model vertices
umischief:I loaded a 3d model(Alembic file) with ofxAlembic addon, and tried manipulating those vertices.And I also set key operation with the method ofGetLastFrameTime() to change the animation...
View Article加速度センサーの値をoFに利用するテスト 2
umischief:センサーの値をopenFrameworksのofxBox2Dにも使ってみました。前回のとは違い、転がりを表現できてよかった。 今回は加速度センサーのxとyの値を取得して割り当ててみました。http://umischief.tumblr.com/post/135723341871
View ArticleArduinoとopenFrameworksを連携させてみた
umischief:加速度センサーの値をoFに利用するテストArduino初心者がoFとの連携を試みた。http://umischief.tumblr.com/post/135515649759どこに何をさせば良いのか抵抗器はどこに何Ωのものが必要なのかもよくわからない状態で半分カンで繋いだのでアホな繋ぎ方になっている可能性大です。今回は加速度センサーのxの値のみを取得し、その値を画面上のピンクの円...
View ArticleCinema 4D でUV編集
umischief:テクスチャを正しい位置に貼った状態でモデルデータをCOLLADA(dae)書き出しするのに手間取ったので、研究してみてなんとなくうまくいった方法をメモしてみます。今回は左右対称用に半分に真っ二つにしたモデルではなく、クローズしたポリゴンモデルのUV展開についてです。C4D上で、BP UV Editレイアウトにする。最適マッピング → 最適化(角度)...
View ArticleMagic Wand ( openFrameworks + retroreflective material +...
Magic Wand ( openFrameworks + retroreflective material + Xtion)杖の先に再規制反射塗料を塗って魔法の杖をつくってみました。今回塗料はスプレータイプのものを使用しました。再規制反射ステッカーより数十センチ反応する距離が短く、スプレータイプは反射が弱いように感じました。...
View ArticleopenFrameworks + TouchOSC 今さらOSCを使って花火を打ち上げてみました。
openFrameworks + TouchOSC今さらOSCを使って花火を打ち上げてみました。
View Articlethree.js触ってみました。 three.jsに3Dモデルを読み込む HTMLもCSSもJavaScriptもかけないやつ...
three.js触ってみました。three.jsに3Dモデルを読み込むHTMLもCSSもJavaScriptもかけないやつがthree.jsでりんごを動かしてみました。modelデータはCinema 4Dで制作。three.js上でうまくテクスチャを貼れる気がしなかったのでCinema 4D側でAmbient Occlusionも焼き付けたテクスチャをはりつけた状態でcollada書き出し。...
View Articlemoxus.org » [Swift SceneKit] 物理モデルシミュレーションメモ
moxus.org » [Swift SceneKit] 物理モデルシミュレーションメモ: Yosemite Xcode 6.1 になって正式に SceneKit の物理モデル関連の Swift 向け API が公開になりましたね。さっそく動かしてみましたのでサンプルを。前々回の記事のように、”Game” プロジェクトテンプレートの GameViewController...
View Articlemoxus.org » [Swift SceneKit] SCNShadableでシェーダープログラムメモ(2)
moxus.org » [Swift SceneKit] SCNShadableでシェーダープログラムメモ(2): 前回の投稿で SCNProgram によってフレーム毎の計算をバインドする方法があると書きましたが、今回はその方法で SCNShabable を使ってみましょう。なぜか OSX の 10.9 SDK で SCNProgramDelegate がうまく動かなかったので、iOS の SDK...
View Articlemoxus.org » [Swift SceneKit] SCNShadableでシェーダープログラムメモ(1)
moxus.org » [Swift SceneKit] SCNShadableでシェーダープログラムメモ(1): SceneKitはGLSLのシェーダープログラミングをサポートしていてShader Modifier で簡易的にGLSLのスニペットを適応させる事ができます。Appleのドキュメント以下サンプル、Atsushi...
View Article既存の CloudFormation テンプレートを Terraform に置き換えてみる
im-sei:現在、運用で使用しているちょこっとした CloudFormation テンプレートがあるのですが、Terraformに置き換えるとどんな感じになるか試してみました。以下、現在使っている CloudFormation のテンプレートです。{ "AWSTemplateFormatVersion" : "2010-09-09", "Parameters" : { "ImageId" : {...
View ArticleiOS 8 の位置情報のプライバシー設定に対応する
im-sei:iOS 7 では設定アプリの Privacy > Location Services から各アプリの位置情報のプライバシー設定ができました。iOS 7 ではアプリに対して位置情報の使用を許可するか、許可しないかの 2 択しかありませんでしたが、iOS 8 では以下の 3 択に変わるようです。許可しない (Never)使用中のみ許可 (WhenInUse)常に許可...
View ArticleHealthKit 入門 2
im-sei:HealthKit 入門 1に引き続き HealthKit.framework に登場するクラスについてまとめていきます。今回はデータ取得編です。HKQueryすべてのクエリ用のクラスは HKQueryを継承しています。 HKQuery オブジェクトは以下の 2 つのプロパティをもっています。sampleType: HKSampleType?predicate:...
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